Wed. Dec 1st, 2021

SEOUL: Remaja Korea Selatan Yoon Ki-chan hanya mendapat tiga jam tidur sehari tetapi menghabiskan lebih dari tiga kali bermain game online – dengan restu dari orang tua dan gurunya – saat ia bermimpi menjadi pemain League Of Legends pro top.

Yoon dan rekan-rekannya adalah generasi gamer berikutnya di Korea Selatan, pembangkit tenaga listrik esports yang berkembang pesat yang para pemainnya telah memenangkan Riot Games ‘League of Legends World Championship enam kali sejak acara eSports yang paling banyak ditonton dimulai pada tahun 2011.

Mereka juga akan mendapat manfaat dari pengumuman negara itu pada bulan Agustus bahwa mereka akan menghapuskan undang-undang berusia satu dekade yang melarang mereka yang berusia di bawah 16 tahun bermain game online di komputer dari tengah malam hingga jam 6 pagi, atas konsensus yang berkembang bahwa kaum muda semakin menggunakan ponsel mereka sebagai gantinya.

“Saya sangat menderita dari undang-undang penutupan. Saya biasanya tidak banyak tidur, jadi saya mempelajari hal-hal yang berbeda selama jam shutdown. Jika bukan karena hukum, saya bisa menjadi pemain yang lebih baik sekarang,” kata Yoon, yang mengatakan dia bisa bermain setidaknya empat jam lagi sekarang sejak berusia 16 tahun tahun ini.

Langkah Korea Selatan berbeda dengan China, pasar eSports terbesar di dunia, yang pada akhir Agustus secara drastis membatasi jumlah waktu di bawah 18 tahun yang dapat dihabiskan untuk video game hingga hanya tiga jam seminggu.

Esports juga akan tampil sebagai olahraga medali untuk pertama kalinya di Asian Games di Hangzhou tahun depan.

“Peraturan permainan China bisa menjadi kesempatan yang cukup baik bagi kami untuk membangun kekuatan dan mendapatkan kembali inisiatif esports,” kata Park Se-woon, wakil presiden di Seoul Game Academy yang menawarkan program untuk memelihara pro.

Park mengatakan akademi swasta telah melihat lompatan 30 kali lipat dalam konsultasi harian sejak memulai program ini pada tahun 2016.

Terlepas dari meningkatnya status dan minat internasional di antara calon pemain profesional, dukungan pemerintah untuk industri eSports, diperkirakan pada tahun 2020 bernilai sekitar 17,9 triliun won (RM63,53 miliar), telah loyo, kata para ahli.

Esports dan sektor game menerima 67,1 miliar won (RM238,16 juta) dari anggaran nasional 604,4 triliun won (RM2,14 triliun) untuk tahun depan.

Tetapi Kementerian Kebudayaan, Olahraga dan Pariwisata ingin berbuat lebih banyak, terutama menjelang kompetisi yang diselenggarakan seperti Asian Games, kata seorang pejabat tanpa memberikan rincian.

Sementara itu, ruang telah diisi dengan investasi dari bisnis besar dan lembaga pendidikan swasta.

Pembuat mie instan Nongshim Co Ltd meluncurkan tim game League Of Legends profesionalnya, Nongshim RedForce, akhir tahun lalu, bergabung dengan konglomerat Korea Selatan lainnya yang telah melihat potensi di industri ini.

Di antara mereka adalah SK Telecom Co Ltd SK Group, afiliasi Hyundai Motor Co Kia Corp, Hanwha Group Hanwha Life Insurance dan KT Corp.

“Industri eSports terus berkembang, tetapi langkah-langkah dukungan yang dipimpin negara telah lemah, dengan sponsor perusahaan dan akademi swasta terutama telah mendorong industri,” kata Oh Ji-hwan, CEO Nongshim E-Sports.

Oh mengatakan bisnis menganggap adegan eSports sebagai platform untuk menjangkau generasi muda dan meningkatkan citra merek mereka.

Tim T1 yang didukung SK Telecom – di mana ‘Faker’, gamer League Of Legends paling terkenal sepanjang masa, bermain – membuka akademi eSports bulan lalu. Program 20 minggu berharga 5,6 juta won (RM19,87mil), tetapi aplikasi membanjiri, katanya.

Sampai saat ini, hanya ada satu sekolah di Korea Selatan dengan eSports pada kurikulum akademiknya yang bertujuan untuk membina gamer profesional. Remaja Yoon melakukan perjalanan pulang pergi selama dua jam ke Eunpyeong Meditech High School setiap hari untuk meningkatkan peluang gamer pro-nya.

Oh nongshim mengatakan dukungan untuk bakat game baik dari pemerintah dan sektor swasta adalah yang terpenting karena pasar Korea Selatan tidak akan pernah sebesar Amerika Serikat atau China.

“Berfokus pada bakat adalah kuncinya,” katanya. “Penumpukan pengetahuan pengembangan bakat harus menjadi kekuatan kita.”

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *